home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000040_amos-request@svcs1.digex.net_Sun Sep 3 01:27:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id BAA01933;  for  ; Sun, 3 Sep 1995 01:27:40 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id AAA20250 for amos-out; Sun, 3 Sep 1995 00:19:22 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA20247 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sun, 3 Sep 1995 00:19:21 -0400
  4. Received: from ds1.acs.ucalgary.ca (root@ds1.acs.ucalgary.ca [136.159.34.101]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id AAA28507;  for <amos-list@access.digex.net> ; Sun, 3 Sep 1995 00:19:20 -0400
  5. Received: by acs3.acs.ucalgary.ca (AIX 4.1/UCB 5.64/4.03)
  6.           id AA37918; Sat, 2 Sep 1995 22:21:10 -0600
  7. Message-Id: <9509030421.AA37918@acs3.acs.ucalgary.ca>
  8. Subject: 8-way scroller
  9. To: amos-list@access.digex.net
  10. Date: Sat, 2 Sep 95 22:21:09 MDT
  11. From: "Robert Andrew Currie" <racurrie@acs.ucalgary.ca>
  12. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11B]
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. Content-Length: 845       
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20. In reply to someones response to my 8-way scroller:
  21.  
  22. Do in part to the mail daemon falling on its face, I couldn't
  23. quote the message so this is simply my reply.
  24.  
  25.     Yes, I myself could have done it many many years ago(no
  26. offense taken) and in fact this I threw together in 30 minutes
  27. from scratch. Personally though I have not ever timed my efforts
  28. so I was not aware of the speed barrier in doing this routine. I
  29. definitely see now the challenge of getting it under 1 vbl and
  30. with bobs and sprites active at the same time thatt could be a
  31. big challenge. But if you simply want an 8-way scroller, I think I
  32. have given some good ideas to a few people who may not be as
  33. advanced as you are. I fiddled about with scrollers for awhile
  34. until I decided to do my game in 3D so I thought someone might
  35. benefit from the effort at least.
  36.  
  37.             Robert Currie
  38.